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[Unite Seoul 2026] Unity의 새로운 프로덕션 파이프라인

[Unite Seoul 2026] Unity의 새로운 프로덕션 파이프라인

31 min
🔹 [Unite Seoul 2026] Unity의 새로운 프로덕션 파이프라인 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 David Menard | Principal Product Manager, Unity Pipeline, Unity Peter Andreasen | Principal Software Engineer, Unity Unity 에디터는 수년간 게임 제작의 중심 역할을 해왔습니다. 하지만 에디터 주변에는 DCC 앱, 브라우저, CI, 자동화 파이프라인, AI 에이전트 등 더 넓은 도구 생태계가 존재합니다. 새롭게 제공되는 API를 통해 이 모든 도구를 동일한 Unity 프로덕션에 다시 연결할 수 있습니다. 본 세션에서는 이 API를 스튜디오의 생태계에 플러그인처럼 연결하여, 팀원 전체가 서로의 작업을 방해하거나 흐름을 끊지 않고 함께 협업할 수 있는 방법을 보여드립니다.