
Your Colliders Are Too Accurate - Here’s Why That’s Bad
utm_content=youtube_2026_short_collisionshapes
In platformers, sprites don’t deal damage — collision shapes do. Slightly smaller colliders on hazards and bigger ones on collectibles make the game feel fair and satisfying; “perfect” collisions often feel weird.
Continue learning at @Zenva





![1 DEV from EVERY COUNTRY makes a VIDEO GAME! [episode 1]](https://img.youtube.com/vi/xN-otEIg9Po/hqdefault.jpg)















![[게임 개발 일지 111] 검사 파티 이동 모션 찐막 수정 #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/-fniiRWyhj8/hqdefault.jpg)

















![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] 스프라이트 아틀라스](https://img.youtube.com/vi/FHHm73vgABw/hqdefault.jpg)

![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] 텍스처](https://img.youtube.com/vi/eXgMHUu9bls/hqdefault.jpg)











![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] 2D 애니메이션 샘플](https://img.youtube.com/vi/-SQtbs9tyxw/hqdefault.jpg)














![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] 2D 게임 최적화 팁](https://img.youtube.com/vi/Rw2u-ScXN4I/hqdefault.jpg)































![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] 2D 애니메이션](https://img.youtube.com/vi/lStxewSNxNA/hqdefault.jpg)








![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] Variant Sprite Atlas](https://img.youtube.com/vi/uWy9Rwv7DBs/hqdefault.jpg)





























![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] Sprite Atlas 주의점](https://img.youtube.com/vi/TPOxYjsioqY/hqdefault.jpg)

































































































































































































































































































































































































































