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Pourquoi j’ajoute des MOUCHES dans mon jeu Pixel Art ?

Pourquoi j’ajoute des MOUCHES dans mon jeu Pixel Art ?

🎓 MA NOUVELLE FORMATION UDEMY (MASTERCLASS 2.5D) : Vous voulez apprendre à créer exactement ce rendu 2.5D (de Aseprite à Unity) ? 👉 https://www.udemy.com/course/masterclass-pixel-art-next-gen-de-aseprite-a-unity/?couponCode=YOUTUBEDEVLOG Pourquoi ajouter des mouches dans un jeu Pixel Art ? Je développe seul Capernaum , un RPG en Pixel Art HD-2.5D avec Unity 6 et Aseprite. Pour rendre mon marché aux poissons plus crédible, j'ai ajouté un petit système de particules : quelques mouches qui se déplacent de manière irrégulière au-dessus de l'étal. Ce sont des détails minuscules, mais ils participent à rendre le monde plus vivant et crédible. 🎮 Je documente progressivement le développement de Capernaum sur cette chaîne. 💬 Dites-moi en commentaire quel type de rendu 2.5D vous aimeriez voir dans la prochaine vidéo ! #pixelart #unity6 #gamedev #aseprite #indiedev #shorts #unity2d #gamedevfr 📕 LE LIVRE EST DISPO (Nouvelle version 90 pages !) : Commande ton exemplaire ici : https://www.amazon.fr/dp/B0GJLKT3XD Retrouvez moi sur Discord : discord.gg/eCCgZBP8 #PixelArt #GameDev #Unity6 #Aseprite