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Occlusion 3D/2D - Capharnaüm Devlog

Occlusion 3D/2D - Capharnaüm Devlog

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Length2 min
TopicDev logs
📕 LE LIVRE EST DISPO (Nouvelle version 90 pages !) : Commande ton exemplaire ici : https://www.amazon.fr/dp/B0GJLKT3XD 📚 ASSET DISPONIBLE SUR ITCH.IO ! https://johann-jc.itch.io/ Plongez dans les coulisses du développement de Capharnaüm, notre RPG narratif HD-2D historique se déroulant en Galilée au Ier siècle (An 26). Dans ce nouveau Devlog, on s'attaque à deux gros morceaux : l'écosystème vivant de la faune sur le NavMesh d'Unity 6, et le système d'occlusion dynamique (effet Octopath Traveler) pour voir à travers les bâtiments 3D sans casser l'immersion ! 🛠️ FICHE TECHNIQUE DU PROJET • Moteur : Unity 6 (URP Forward+ / DirectX 12) • Style : HD-2D / 2.5D (PPU = 30) • Époque : Ier Siècle - Galilée, An 26 💬 Rejoignez la communauté, dites-moi en commentaire ce que vous pensez de l'ambiance et des shaders, et abonnez-vous pour ne rien rater de la démo de décembre ! Retrouvez moi sur Discord : discord.gg/eCCgZBP8 #HD2D #OctopathTraveler #Unity6 #GameDev #PixelArt #IndieGame #Capharnaum #ShaderGraph

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