
Occlusion 3D/2D - Capharnaüm Devlog
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Plongez dans les coulisses du développement de Capharnaüm, notre RPG narratif HD-2D historique se déroulant en Galilée au Ier siècle (An 26). Dans ce nouveau Devlog, on s'attaque à deux gros morceaux : l'écosystème vivant de la faune sur le NavMesh d'Unity 6, et le système d'occlusion dynamique (effet Octopath Traveler) pour voir à travers les bâtiments 3D sans casser l'immersion !
🛠️ FICHE TECHNIQUE DU PROJET
• Moteur : Unity 6 (URP Forward+ / DirectX 12)
• Style : HD-2D / 2.5D (PPU = 30)
• Époque : Ier Siècle - Galilée, An 26
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#HD2D #OctopathTraveler #Unity6 #GameDev #PixelArt #IndieGame #Capharnaum #ShaderGraph
















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