💡 영상 설정에서 오디오 트랙(한국어)을 켜주세요!
🔹 모두를 위한 Unity — 하나의 API, 모든 역할 🔹
Unity 에디터를 모두에게 엽니다!
지난 20년 동안 Unity 에디터는 한 세대의 게임들이 탄생한 곳이었습니다. 하지만 게임은 에디터 안에서만 만들어지지 않습니다.
그래서 저희는 Unity 프로덕션을 그 주변의 도구, 역할, 에이전트에게 열어주는 API와 서비스 세트를 만들고 있습니다. 에디터 전체에 접근할 필요가 없습니다. 실제 게임을 미리 보고, 터미널에서 자동화하고, 작업에 맞는 도구라면 무엇이든 사용하세요. 팀의 모든 역할이 기여할 수 있도록 설계했습니다. 버전 관리와 씨름하지 않고 에셋을 반복 작업하는 아티스트든, 커맨드 라인에서 워크플로를 자동화하는 엔지니어든 마찬가지입니다. 팀이 Unity에 맞추는 것이 아니라, Unity가 팀의 도구와 프로덕션 파이프라인에 맞춰 연결됩니다.
✅ 실제 게임을 맥락 속에서 함께 리뷰하세요: 프로듀서, 아티스트, QA가 대체용 스크린샷이 아닌 실제 게임 렌더링을 웹이나 기기에서 리뷰합니다. 링크를 공유하면 피드백이 실시간 게임 맥락 속에 바로 남습니다.
✅ AI로 도구를 만들고 자동화하세요: 에이전트를 위해 만든 API와 CLI로 에셋 검증, 문제 수정, 리뷰 제출, 빌드 실행까지 처리할 수 있습니다.
✅ 외부 협업자를 안전하게 참여시키세요: 외주 협업자에게 역할 기반 접근 권한을 부여합니다. 이들은 자신의 도구로 작업하고, 기기에서 검증한 뒤, 여러분의 버전 관리 시스템에 제출합니다.
🔗 현재 클로즈드 베타로 이용 가능합니다. 지금 신청하세요: https://on.unity.com/ProductionPipeline