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[Unite Seoul 2026] 배터리는 적게, 프레임은 높게 2D 게임 최적화의 기술 for Unity 6

[Unite Seoul 2026] 배터리는 적게, 프레임은 높게 2D 게임 최적화의 기술 for Unity 6

🔹 [Unite Seoul 2026] 배터리는 적게, 프레임은 높게 2D 게임 최적화의 기술 for Unity 6 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 오지현 | Senior Advocate, Unity '2D 게임이니까 성능 최적화는 신경 꺼도 되겠지' 라는 생각은 모바일 기기의 발열과 유저의 이탈을 부르는 지름길입니다. 화려한 비주얼과 매끄러운 조작감을 동시에 잡기 위해서는 2D 환경에 특화된 정교한 최적화 전략이 필수적입니다. 본 세션에서는 유니티 2D 게임 개발 시 반드시 마주하게 되는 고질적인 성능 문제들을 깊이 있게 파헤칩니다. 드로우콜(Draw Call)을 획기적으로 줄이는 렌더링 전략부터, 한정된 자원을 효율적으로 사용하는 메모리 관리 노하우, 그리고 유저의 플레이 시간을 늘려줄 저전력 최적화 기법을 실제 사례와 함께 공유합니다. 특히, 최신 Unity 6.6 버전에서 새롭게 도입된 강력한 성능 최적화 기능들을 자세히 다룹니다.