🔹 CoreCLR로 한걸음 더 - 고수준 안정성을 위한 Unity 6.5 릴리즈 🔹
유니티의 새로운 에디터 업데이트 소식을 기다리셨나요? 👋
#김재익_애드버킷 이 Unity 6.5 버전의 새로운 내용을 낱낱이 알려드립니다!
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🧭 타임라인
01 00:00 인트로
02 00:54 오류 개선 사항들
03 02:05 에디터-새로운 하이어라키의 커스텀 열 추가
03 03:23 에디터-새로운 하이어라키의 ECS 엔티티 세계
04 05:18 에디터-패키지 매니저의 샘플탭
05 06:12 렌더파이프-Built-in RP 만료
06 07:26 렌더파이프-Render Pipeline Converter 개선
07 08:10 렌더파이프-동적 배칭 (Dynamic Batching) 만료 예정
08 09:23 렌더파이프-Tile-Only Mode
09 10:13 그래픽-Lighting Search
10 11:30 그래픽-Shader Graph 템플릿 개편
11 12:05 AI-Assistant 에디터 내제화 메뉴
12 14:43 2D-커스텀 2D Light, Shadow
13 16:20 2D-스프라이트 BlendShape API
14 17:36 2D-Physics Core 2D
15 20:27 UI-Raycast Receiver 컴포넌트
16 21:50 UI-Panel Renderer 컴포넌트
17 22:55 애니메이션-Require Receiver 속성
18 24:27 애니메이션-가벼운 AnimationEventInfo
19 25:41 오디오-저수준 오디오 API
20 26:49 스크립트-컴포넌트 레거시 속성 제거
21 28:19 스크립트-코드 라이프사이클 API
#유니티에디터 #유니티업데이트