Dans ce deuxième épisode, on améliore notre système de multijoueur local sur Unity 6 avec le composant Player Input et le PlayerInputManager.
Chaque joueur rejoint automatiquement avec son propre péripgérique (clavier ou manette) sans rien câbler en dur. On en profite aussi pour remplacer la caméra fixe par une caméra dynamique qui suit le centre des deux joueurs en temps réel.
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🗂️ Sommaire
0:00 Introduction
0:32 Création de la prefab du joueur
3:14 Adaptation de L’input actions
5:12 Création du PlayerManager
6:05 Test du système
6:50 Suivi de la caméra
10:00 Test final
10:42 Une suite ?
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Version Unity de la vidéo: Unity 6.3 (version personnelle / gratuite)
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