
Gamedev Godot - Spawn des objets // Récap 4
Récap du stream #gamedev sur #godotengine du 18 octobre 2022.
Retrouvez moi en live les mardis soir sur Twitch pour du Game Dev : https://www.twitch.tv/greaby
Le code source est disponible ici : https://github.com/Greaby/godot-chips-challenge
--------------------------------------------------------------------
▼ Liens
▪ Twitter : https://twitter.com/greaby_
▪ Youtube : https://www.youtube.com/c/Greaby
▪ Discord : https://discord.gg/7Uvszt4
▪ Blog : https://greaby.co
--------------------------------------------------------------------
Si vous aimez ce récap, encouragez moi en le partageant! :)
N'hésitez pas à commenter la vidéo, je suis attentif à vos conseils et suggestions.
Bon visionnage !





![1 DEV from EVERY COUNTRY makes a VIDEO GAME! [episode 1]](https://img.youtube.com/vi/xN-otEIg9Po/hqdefault.jpg)















![[게임 개발 일지 111] 검사 파티 이동 모션 찐막 수정 #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/-fniiRWyhj8/hqdefault.jpg)


















![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] 스프라이트 아틀라스](https://img.youtube.com/vi/FHHm73vgABw/hqdefault.jpg)

![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] 텍스처](https://img.youtube.com/vi/eXgMHUu9bls/hqdefault.jpg)











![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] 2D 애니메이션 샘플](https://img.youtube.com/vi/-SQtbs9tyxw/hqdefault.jpg)
















![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] 2D 게임 최적화 팁](https://img.youtube.com/vi/Rw2u-ScXN4I/hqdefault.jpg)


































![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] 2D 애니메이션](https://img.youtube.com/vi/lStxewSNxNA/hqdefault.jpg)








![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] Variant Sprite Atlas](https://img.youtube.com/vi/uWy9Rwv7DBs/hqdefault.jpg)































![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] Sprite Atlas 주의점](https://img.youtube.com/vi/TPOxYjsioqY/hqdefault.jpg)






























































































































































































































































































































































































































































