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[Unite Seoul 2026] Unity6 Rendergraph 기반, 커스텀 Tonemapping / Bloom / DoF / TAA 개발기

[Unite Seoul 2026] Unity6 Rendergraph 기반, 커스텀 Tonemapping / Bloom / DoF / TAA 개발기

31 min
경량화 수준을 넘어 모바일 TBDR 환경을 고려한 대역폭 최적화 중점의 렌더링 기술 접근 방법을 다룹니다. 또한 이 과정을 URP 패키지 수정 없이 내장 Post-Processing 패스를 커스텀 패스로 대체하는 실적 트릭도 공유합니다.