🔹 [Unite Seoul 2026] DOTS를 사용하여 GameObject 게임플레이를 최적화하는 방법: Survival Kids 사례 연구 🔹
📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다!
🎤 연사
Andy Bastable | Staff Software Engineer, USP, Unity
이 발표에서는 Survival Kids가 엔티티를 완전히 도입하지 않고도 GameObject 게임플레이를 최적화하기 위해 핵심 DOTS 기능(Burst, Jobs, Systems, Collections)을 어떻게 활용했는지에 대해 다룹니다. 시스템(Systems)을 이용한 업데이트 순서, Burst 컴파일된 Jobs를 사용한 멀티스레딩, TransformAccessArrays를 사용한 메인 스레드 외 변환 접근, 그리고 Unity 소스 코드를 활용한 Burst 안전 카메라 함수 구현 방법을 소개합니다. 또한 프로파일러를 통해 병목 현상을 파악하고 주요 성능 개선 사항을 도출한 과정도 공유합니다.