
[Unite Seoul 2026] 수백 마리의 적, 가벼운 빌드:〈엠버 앤 블레이드〉로 만든 3D 뱀서의 비주얼과 최적화
🔹 [Unite Seoul 2026] 수백 마리의 적, 가벼운 빌드:〈엠버 앤 블레이드〉로 만든 3D 뱀서의 비주얼과 최적화 🔹
📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다!
🎤 연사
이도행 | 테크니컬 디렉터(TD), 라인게임즈
이진희 | 테크니컬 아티스트(TA), 라인게임즈
화면을 가득 메운 수백 마리의 적, 그러면서도 가볍게 유지되는 빌드를 만드는건, 3D 서바이버라이크가 마주하는 가장 큰 기술적 딜레마입니다. 〈엠버 앤 블레이드〉는 Unity 6.3 LTS로 이 둘을 동시에 잡아낸 AA급 로그라이트 3D 서바이버라이크 액션 게임입니다. 이 세션에서는 VFX Graph로 수많은 이펙트를 효율적으로 처리한 방법, APV(Adaptive Probe Volumes)로 비주얼 퀄리티를 끌어올린 과정, 그리고 이 모든 것을 가벼운 빌드로 완성하기 위한 실전 최적화 사례를 공유합니다. Unity로도 프리미엄 게임을 만들 수 있다는 그 워크플로우를 처음부터 끝까지 보여드립니다.





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