[Unite Seoul 2025] 아티스트를 위한 APV로 실시간 조명 전환 무작정 따라하기
https://www.youtube.com/watc...sky occlusion을
이용한 실시간 조명 전환 사례를 살펴보고, 아티스트의 입장에서 어떻게 이 기능들을 적용하며,
추가적으로 필요한 기능과 요소들은 무엇이 있는지 구체적으로 다뤄봅니다
🎤 연사자 정보
이태훈 / Unity Technologies, Senior Technical Artist
✨ 추천대상자
테크니컬 아티스트, 기타 아티스트, 인디 개발자
📜 발표 자료
https://on.unitysquare.co.kr/4k7AxBy
여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄
Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다!
유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한
Game(General) 세션 영상을 지금 만나보세요!
📍 Addressables을 사용한 최신 모범 사례
👉 https://youtu.be/UgOdwds7udc
📍 Unity 6로 더 강력해진 모바일 개발: 주요 업데이트 및 로드맵
👉 https://youtu.be/ZAddCoWalfA
📍 아티스트를 위한 APV로 실시간 조명 전환 무작정 따라하기
👉 https://youtu.be/tXWAQzPMhig
📍 XR/모바일 환경에서 실시간 모션 트래킹 개발하기
👉 https://youtu.be/zLpLTN97wMg
📍 Multi Modal과 Neural Rendering을 활용한 유니티 및 센티스 활용 꿀팁
👉 https://youtu.be/wZqd0RKwI6w
📍 Unity 기반 크로스 플랫폼 XR 개발: XR 기기 비교 분석
👉 https://youtu.be/K2HNZoNzrvQ
📍 3D 툴, 니가 왜 거기서 나와? Unity 하나로 끝내는 3D 게임 제작!
👉 https://youtu.be/pjMsNkGdP0Y
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