로드 시스템 🔹
📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다!
🎤 연사
이제민 | Senior Partner Engineer, Unity
Unity의 AssetBundle 시스템은 오랫동안 콘텐츠 배포와 DLC 워크플로를 가능하게 해왔지만, 프로젝트 규모가 커질수록 번들 단위 업데이트, 의존성 전파, 메모리 관리, 레이아웃 설계 같은 구조적 한계가 점점 더 크게 드러납니다.
이번 세션에서는 이러한 문제를 바탕으로 Unity의 새로운 콘텐츠 빌드 시스템을 소개합니다. AssetBundle의 구조적 한계를 분석하고, 루트 기반 빌드 모델, 고과립 콘텐츠 출력, Weak Reference 기반 로딩 구조 등을 통해 콘텐츠 빌드와 배포 시스템이 어떻게 변화하고 있는지 살펴봅니다.
실제 빌드 결과물, 내부 구조 다이어그램, 코드 예제를 함께 사용하여 차세대 콘텐츠 파이프라인의 핵심 개념과 설계 방향을 설명합니다.