[Unite Seoul 2025] 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우

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🔹픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 픽셀 아티스트가 유니티 2D 프로젝트를 손쉽게 제작할 수 있도록 워크 플로우를 정리하여 소개하는 세션입니다. 단순한 픽셀 스프라이트만 구성된 단조로움에서 벗어나 Light 2D, Secondary Textures, Shader Graph는 물론 아티스트가 게임 로직을 보다 쉽게 제작할 수 있는 Visual Scripting에 대해서도 다룰 예정입니다. 🎤 연사자 정보 김재익 Unity Technologies, Senior Advocate ✨ 추천대상자 아티스트, 프로그래머, 인디 개발자 아트 프로젝트를 위한 Unity 필수 패키지 소개부터 VFX, 렌더 그래프, URP, ShaderVariant 까지! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 그래픽/아티스트 세션 영상을 지금 만나보세요! 📍 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우 👉 https://youtu.be/7SryCP_q2a8 📍 Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발 👉 https://youtu.be/YspaibmNXu8 📍 Unity6의 URP 200% 활용하기 👉 https://youtu.be/yBu8m-AaT3A 📍 생명 연장의 꿈, TA로의 첫걸음! Shader Graph, VFX Graph 샘플 예제 大분석! 👉 https://youtu.be/foUuEBencCU 📍 URP에서 올바른 렌더링 경로(Rendering Path) 및 전역 조명 (GI) 선택 👉 https://youtu.be/JPCwB2_aFEw 📍 성공적인 Unity 아트 프로젝트를 위한 6가지 강력한 패키지 👉 https://youtu.be/AOIR-wHjiSg
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[Unite Seoul 2025] 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우