
How do you simulate thousands of enemies on a mobile screen? 📲
Learn how Piktiv ported Deep Rock Galactic: Survivor to mobile: flow field navigation, KD-tree physics queries, GPU vertex animation, and Burst-compiled jobs.
🔗 Read the full dev interview: https://on.unity.com/DRGS_Blog
#MadeWithUnity #DeepRockGalaticSurvivor #DRGS #GameDev #IndieGames









![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] 2D 게임에 3D 오브젝트 쉽게 사용하는 방법](https://img.youtube.com/vi/8ytJW1I6Agg/hqdefault.jpg)
![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] 메모리 절약 스프라이트 5가지](https://img.youtube.com/vi/-cxbULpRSXE/hqdefault.jpg)



![Cards: Tidy Up! [Demo Out Now]](https://img.youtube.com/vi/6DDIfmMYYFs/hqdefault.jpg)
![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] 2D 배칭 조건](https://img.youtube.com/vi/5DstF95ojw0/hqdefault.jpg)















![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] 2D 배칭](https://img.youtube.com/vi/0HO_7fwC_6A/hqdefault.jpg)
































![[2D 게임 개발 꿀팁 시리즈] Runtime Sprite Atlas](https://img.youtube.com/vi/ocFwQ4sogDo/hqdefault.jpg)








































































