
Tes animations sont rigides ? Essaie le tweening
Même départ, même arrivée, même durée… mais un mouvement très différent.
Avec le tweening, tu calcules les valeurs intermédiaires d’une animation. Une fonction d’easing change sa progression : démarrage en douceur, ralentissement, rebond ou effet élastique.
Dans ce Short, on le voit avec des schémas et trois lignes de pseudocode. Le principe fonctionne aussi pour la taille d’un bouton ou l’opacité d’un menu.
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#Programmation #GameDev #Tweening









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