T’appuies pour sauter juste avant de toucher le sol… et ton perso reste sur place. Avec le jump buffering, le jeu garde ta demande en mémoire un court instant et déclenche le saut dès l’atterrissage.
On compare le même appui avec et sans buffer, puis on regarde comment le programmer en pseudocode. Comme le Coyote Time, cette petite tolérance contribue au bon feeling des commandes.
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Graphismes : Sunny Land par Ansimuz — CC0.
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