Godot: Créer un RogueLike de zero! (Partie 24: Génération procédurale)

https://www.youtube.com/watc...
Retrouvez les assets utilisés dans la vidéo ici: https://mrbaba.itch.io/zeldisaac-asset-pack Si vous voulez me soutenir avec un don ponctuel ou mensuel (Les dons mensuels vous donnent accès aux prochaines vidéos en avance!): https://ko-fi.com/babadesbois Github: https://github.com/MrBSmith/Zeldisaac Ma chaine Twitch: https://bit.ly/3zsb3bh Twitter: https://bit.ly/3pX1Hjc Mon Instagram: https://www.instagram.com/babadesbois/ Rejoindre la communauté sur Discord: https://discord.gg/f5UMan4 Si vous voulez voir mon travail: https://bit.ly/3vswQME ######## Merci d'avoir regardé, n'hésitez pas a vous abonner et a activer la cloche pour être notifié des prochaines vidéos! Prenez soin de vous et bon game dev! :D ######## 0:00 Intro 1:17 Presentation du résultat 2:38 Theme 4:42 Creation de DungeonGenerator 10:07 Initialisation de la grille 19:58 Walker 27:26 _place_walker() 32:07 _generate_dungeon() 39:15 _get_accessible_cells() 48:30 Test & debug 52:44 Outro