🔹 [Unite Seoul 2026] 로드나인의 사례를 통해 살펴 보는 CoreCLR 전환 과정 및 결과 🔹
📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다!
🎤 연사
남상배 | Senior Manager, Software Engineering, Unity
Unity의 .NET 런타임을 Mono에서 CoreCLR로 전환하기 위한 개발이 진행 중이며, 다양한 환경에서 테스트를 병행 중입니다.
이 세션에서는 CoreCLR에 관한 기술적 배경 및 Unity에서의 작동 방식을 다루며, 실제로 스마일게이트의 MMORPG 로드나인에 미리 적용한 과정 및 결과를 통해, 개발 효율, 퍼포먼스 등 실제 프로젝트에서 개발자가 느낄 수 있을 변화를 중심적으로 소개합니다.
CoreCLR에 관한 기술 정보, 전환 작업, 문제점, 해결책 등을 폭넓게 다룰 예정이며, 실제로 CoreCLR이 적용된 Unity가 릴리스되었을 때에 순조롭게 전환하는 데에 도움이 되기를 바랍니다.