SOLID 원칙의 실전, Player와 NPC 리팩토링하기
Dev logs
43:13
알쓸유잡의 스테디셀러 콘텐츠인 디자인패턴 소개 중, 정말 핵심적인
SOLID 원칙을 유니티 게임 개발의 실전에 대입하여 알려드립니다.
실제 Player와 NPC 로직이 SOLID 원칙에 맞도록
재사용성과 확장성을 가진 멋진 로직으로 재탄생하는 모습을 함께 살펴봅시다.
🧭 타임라인
01 00:00 인트로
02 00:28 SOLID 원칙 복습
03 06:56 리팩토링 시나리오 소개
04 08:47 플레이어 로직의 문제 제기
05 11:38 리팩토링 개념
06 13:55 단일책임원칙 (SRP) 리팩토링
07 16:47 의존성 역전 원칙 (DIP) 리팩토링
08 25:19 전략 패턴 리팩토링
09 30:40 개방 폐쇄 원칙에 따라 NPC 추가하기
10 34:24 단일책임원칙으로 더욱 세분화하기
11 38:37 최종 리팩토리 결과
12 40:08 AI와 함께하는 리팩토링 결론
13 42:26 원본 아티클 소개 및 마무리
#SOILD원칙 #유니티프로그래밍




