[꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 1
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지난 7월 1일에 진행되었던 '꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 - Entertainment Live' 영상을 공개합니다!
Unity 6에서 RenderGraph를 사용해 기존 Builit-in SSAO를 커스텀 한 사례와
Native Render Pass와 Framebuffer fetch 활용, 프레임 분산을 통한
Post processing effect 최적화 아이디어를 소개합니다.
🎤 연사자 정보
오민선 / Graphics Engine programmer, Com2us
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