
Level Design : Camoufler le Décor | Unreal Engine
Retro Banana Ep. 11 : voyons comment peindre l'entièreté du background et comment cacher des éléments du décor avec cette petite technique astucieuse!
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❓ QUI SUIS-JE ❓
Ici Evans BOHL pour t’aider à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4) et Unreal Engine 5 (UE5), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos t’aideront à créer ton jeu, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrai avec grand plaisir 😉
🍌 Unreal Banana, c'est Quoi ? 🍌
J'ai créé Unreal Banana Pour ceux qui veulent créer un jeu vidéo avec Unreal Engine 4 (UE4) ou Unreal Engine 5 (UE5) et qui ne savent pas par où commencer. Cette série de Formations Gratuites dédiées aux Débutants t'apprendra les bases de UE4 / UE5 et tu pourras à terme être à l'aise sur Unreal Engine pour créer ton propre jeu vidéo. Dans cette seconde formation gratuite pour débutants, tu apprendras à créer un jeu de plateforme 2D, appelé The Mad Scientist, en utilisant les Blueprints d'Unreal Engine ainsi que Paper 2D, ses sprites et ses paper flipbooks !
🚀 Ce qu'on aborde dans cet épisode 🚀
La création d'un jeu vidéo de plateforme 2D sur Unreal Engine propose des fonctionnalités intéressantes permettant d'apporter des touches originales au level design. Ici nous allons voir des astuces pour le level design permettant de changer l'arrière plan d'une scène, de créer un material occluder capable de cacher des éléments de la scène. Pour ce faire nous allons commencer par créer le background coloré de notre scène. Ensuite nous verrons comment créer un material occluder qui va permettre d'assigné une couleur spécifique à chaque face d'un bloc. Puis nous allons voir comment implémenter ces astuces de level design dans les différents blueprints de notre jeu vidéo de plateforme 2D créé sur Unreal Engine. Avec Unreal Banana, la création d'un jeu vidéo de plateforme 2D sur Unreal Engine, que ce soit Unreal Engine 4 (UE4) ou Unreal Engine 5 (UE5) est un jeu d'enfant!
📌CHAPITRES📌
00:00 On va faire quoi?
00:40 Changler la Couleur du Background
05:34 Cacher le Reste du Level
07:50 Material Occluder : Paramètres Visibilité
12:13 Material Occluder : Distinguer les Faces
20:45 Implémenter la Logique de l'Occluder
25:33 Finaliser le Level Design
28:50 Bêtisier is Coming...
29:14 Evans.exe a Cessé de Fonctionner
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