Créer la Fin d'un Niveau | Unreal Engine

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Retro Banana Ep. 09 : implémentons une porte qui va permettre de terminer le niveau de jeu de notre platformer 2D. 🔥 REGARDE L'ÉPISODE SUIVANT : https://youtu.be/6cXSVNlOqIE 🎁 Récupère ce PERSO GRATUIT pour tes projets : https://www.gamedevteacher.fr/le-tiki-mannequin 🍌 Bénéficie d’AVANTAGES EXCLUSIFS : https://www.youtube.com/channel/UCyswDjUH1_gFIFJyu0sjJMg/join ⏮ Regarde la formation depuis le début : https://youtube.com/playlist?list=PLqFwziU9ZewPosna9IlwK-Dks7xu41JJo 🔔 Abonne-toi : https://www.youtube.com/GamedevTeacher?sub_confirmation=1 🚀 La Meilleure Formation Gratuite pour bien Débuter sur Unreal : https://www.youtube.com/watch?v=WQQl4f7yjY4&list=PLqFwziU9ZewNZUBr0Dlt_9xZhm117xsZb&ab_channel=GamedevTeacher ❤️ Si tu aimes ce que je fais, tu peux me soutenir sur Tipeee et m’aider à vivre de ma passion, même avec 1€ par mois. A partir de 10€ par mois tu auras accès aux projets UE4 que j’utilise dans mes tutos : https://bit.ly/TipGamedev ❓ QUI SUIS-JE ❓ Ici Evans BOHL pour t’aider à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4) et Unreal Engine 5 (UE5), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos t’aideront à créer ton jeu, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrai avec grand plaisir 😉 🍌 Unreal Banana, c'est Quoi ? 🍌 J'ai créé Unreal Banana Pour ceux qui veulent créer un jeu vidéo avec Unreal Engine 4 (UE4) ou Unreal Engine 5 (UE5) et qui ne savent pas par où commencer. Cette série de Formations Gratuites dédiées aux Débutants t'apprendra les bases de UE4 / UE5 et tu pourras à terme être à l'aise sur Unreal Engine pour créer ton propre jeu vidéo. Dans cette seconde formation gratuite pour débutants, tu apprendras à créer un jeu de plateforme 2D, appelé The Mad Scientist, en utilisant les Blueprints d'Unreal Engine ainsi que Paper 2D, ses sprites et ses paper flipbooks ! 🚀 Ce qu'on aborde dans cet épisode 🚀 Comme tout bon jeu de plateforme 2D qui se respecte, il nous faut créer un blueprint qui va faire office de fin de niveau pour notre jeu vidéo de plateforme 2D créé sur Unreal Engine. Lorsque le joueur va traverser cette porte, notre jeu vidéo va afficher un écran de fin avec un widget blueprint pour lui demander s'il souhaite recommencer ou quitter le jeu. Pour ce faire, nous allons dans un premier temps créer le Blueprint de la zone de fin de notre jeu. Ensuite nous allons utiliser les UMG Widget d'Unreal Engine pour créer l'interface de l'écran de fin du jeu qui va permettre de demander au joueur s'il souhaite recommencer le niveau ou non. Après ça, nous allons voir comment faire communiquer le blueprint du joueur avec le blueprint de la zone de fin pour détecter le joueur qui passe à travers la porte afin d'afficher l'interface de fin de jeu. Avec Unreal Banana, la création d'un jeu vidéo de plateforme 2D avec Unreal Engine, que ce soit Unreal Engine 4 (UE4) ou Unreal Engine 5 (UE5) est devenu un vrai jeu d'enfant! 📌CHAPITRES📌 00:00 On va faire quoi? 00:27 Créer le Blueprint de la Zone de Fin 03:51 Créer l'Écran de Fin de Jeu 11:52 Faire Communiquer les Blueprints 16:11 Bêtisier is Coming... 16:49 Evans.exe a Cessé de Fonctionner #UnrealBanana #FormationUnrealEngineGratuit #UnrealEngineTutoFR
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