
Movement Behaviors - (Penumbra Tower Devlog #2) Indie Roguelike Game
This video covers the process of moving the enemy ai away from single tiles movement, and towards a selection of random movement behaviors with a random number of actions to be used in a single turn.
The plan for this game is a turn-based, grid movement roguelike where each room/grid is randomly generated. For example, if Super Auto Pets is comparable to TFT (if TFT removed the grid organization), then this game is comparable to TFT if TFT kept grid organization but removed the option for buying additional units. idk that's the best explanation I got right now.
#indiegame #devlog #Roguelike

















![[게임 개발 일지 110] 상호작용, 소환창 수정 #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/HEIS-fMYscs/hqdefault.jpg)
![[게임 개발 일지 112] 검사 파티 공격 모션 수정 #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/2dINfOQ2kfE/hqdefault.jpg)
![[게임 개발 일지 109] 던전 관리창 수정 #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/KV3qkO-dA6A/hqdefault.jpg)


























![[게임 개발 일지 124] 뱀파이어 수녀님 이동 메커니즘 상세 설명 #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/tGj3ydtLHGA/hqdefault.jpg)


![던전에 총을 들고 오는 탱커? 이건 반칙 아닌가요? [게임 개발 일지 126] #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/RsRNGGwluto/hqdefault.jpg)


















![[게임 개발 일지 122] 뱀파이어 수녀님 스프라이트 시트 구성 과정 #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/C56YfTT1ZeQ/hqdefault.jpg)




















![[게임 개발 일지 126] 양 네크로맨서 전투 구현 과정 찐막 구현 #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/PkWJ7YDfCd0/hqdefault.jpg)

















![[게임 개발 일지 116] 유령 강아지 구현 과정 #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/SgjsVnw3vP4/hqdefault.jpg)














































![[게임 개발 일지 117] 그림자 고양이 구현 과정 #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/3cKKibNQHdU/hqdefault.jpg)
























![[게임 개발 일지 120] 광원지 업그레이드! #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/SeLc4Zp6cjc/hqdefault.jpg)








![[게임 개발 일지 115] 형광다람쥐 전투 구현 #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/8Z-k2N5Q3Ck/hqdefault.jpg)




























![[게임 개발 일지 125] 뱀파이어 수녀님 공격 메커니즘 구현 과정 상세 설명 #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/o0zOC1CY46k/hqdefault.jpg)






















![[게임 개발 일지 123] 뱀파이어 수녀님 순찰 메커니즘 구현 #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/OYNTwQ97bcw/hqdefault.jpg)




![창천사, 엘프검사 구현. 거점까지 직접 순찰하도록 수정. [게임 개발 일지 127] #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/8hhwAZcgkaY/hqdefault.jpg)
















































![[게임 개발 일지 118] 미믹 구현 과정 #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/WuVcQ6Ckoog/hqdefault.jpg)



![[게임 개발 일지 119] 보물창고 업그레이드! #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/_qiSCs5ZiCg/hqdefault.jpg)














![[게임 개발 일지 121] 수원지 업그레이드! #게임 #1인개발 #indiedev](https://img.youtube.com/vi/Sgg87VfToQ0/hqdefault.jpg)




































































































