https://www.youtube.com/watc...
🔹 Valheim의 에셋 스트리밍 구현 사례 🔹
12월 10일 진행되었던 Unite On-Air 2025
라이브 스트리밍의 세션 레코딩 영상을 공개합니다!
글로벌 Unite 바르셀로나의 세션 영상을
한국어 통역과 함께 시청하세요.
Valheim 개발팀은 Unity의 기본 애셋 관리 기능으로 인해
메모리 확장성에 한계를 마주했습니다.
이를 해결하기 위해, 게임의 메모리 사용량을 최소화하는
애셋 스트리밍 시스템을 직접 구현했습니다.
이번 세션에서는 이 프로젝트를 통해 얻은
메모리 최적화 및 애셋 관리 인사이트를 공유합니다.
Unity의 애셋 번들(Asset Bundles), 어드레서블(Addressables),
그리고 커스텀 애셋 관리 계층 설계에 대한 실무 노하우를 다루며,
기본 기능만으로는 충족되지 않는 요구사항을 어떻게 해결했는지 살펴봅니다.




