[꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 2
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지난 7월 1일에 진행되었던 '꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 - Entertainment Live' 영상을 공개합니다!
URP 환경 내에서 Per Object Shadow를 통해 캐릭터의 고퀄리티 그림자를 구현하는 방법과
합리적인 비용으로 Soft Shadow를 계산하여 Colored Penumbra를 표현한 사례를 소개합니다.
🎤 연사자 정보
김진홍 / Technical Artist, Com2us
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[꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 2