[Unite Seoul 2025] Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발

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🔹Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 Unity 6에서 RenderGraph를 사용해 기존 Builit-in SSAO를 커스텀한 사례와 Native Render Pass와 Framebuffer fetch 활용, 프레임 분산을 통한 Post processing effect 최적화 아이디어를 소개합니다. 또한 URP 환경 내에서 Per Object Shadow를 통해 캐릭터의 고퀄리티 그림자를 구현하는 방법과 합리적인 비용으로 Soft Shadow를 계산하여 Colored Penumbra를 표현한 사례를 소개합니다. 🎤 연사자 정보 김진홍 Com2us Technical Artist 오민선 Com2us Graphics Engine programmer ✨ 추천대상자 프로그래머, 그래픽스 프로그래머, 테크니컬 아티스트 아트 프로젝트를 위한 Unity 필수 패키지 소개부터 VFX, 렌더 그래프, URP, ShaderVariant 까지! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 그래픽/아티스트 세션 영상을 지금 만나보세요! 📍 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우 👉 https://youtu.be/7SryCP_q2a8 📍 Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발 👉 https://youtu.be/YspaibmNXu8 📍 Unity6의 URP 200% 활용하기 👉 https://youtu.be/yBu8m-AaT3A 📍 생명 연장의 꿈, TA로의 첫걸음! Shader Graph, VFX Graph 샘플 예제 大분석! 👉 https://youtu.be/foUuEBencCU 📍 URP에서 올바른 렌더링 경로(Rendering Path) 및 전역 조명 (GI) 선택 👉 https://youtu.be/JPCwB2_aFEw 📍 성공적인 Unity 아트 프로젝트를 위한 6가지 강력한 패키지 👉 https://youtu.be/AOIR-wHjiSg
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[Unite Seoul 2025] Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발