[Unite Seoul 2025] Unity6의 URP 200% 활용하기
https://www.youtube.com/watc...🔹Unity6의 URP 200% 활용하기🔹
지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의
세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉
프로그래머와 테크니컬아티스트가 Unity 6의 URP(유니버설 렌더 파이프라인)를 사용하여
최대한 효율적으로 개발하는 데 도움을 줍니다.
URP는 모바일, XR, 2D 및 3D 게임을 위한 Unity6의 기본 렌더러입니다.
유니티가 지원하는 모든 플랫폼에서 최상의 성능과 그래픽을 표현할 수 있습니다.
URP 품질 설정, 실시간 전역 조명을 위한 APV(Adaptive Probe Volumes),
Rendering layers, Renderer Features, GPU Resident Drawer, GPU 오클루전 컬링 등
URP를 잘 활용하고 최적화하는 방법들을 안내합니다.
🎤 연사자 정보
오지현 Unity Technologies Senior Advocate
✨ 추천대상자
프로그래머, 테크니컬 아티스트
아트 프로젝트를 위한 Unity 필수 패키지 소개부터
VFX, 렌더 그래프, URP, ShaderVariant 까지!
유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한
그래픽/아티스트 세션 영상을 지금 만나보세요!
📍 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우
👉 https://youtu.be/7SryCP_q2a8
📍 Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발
👉 https://youtu.be/YspaibmNXu8
📍 Unity6의 URP 200% 활용하기
👉 https://youtu.be/yBu8m-AaT3A
📍 생명 연장의 꿈, TA로의 첫걸음! Shader Graph, VFX Graph 샘플 예제 大분석!
👉 https://youtu.be/foUuEBencCU
📍 URP에서 올바른 렌더링 경로(Rendering Path) 및 전역 조명 (GI) 선택
👉 https://youtu.be/JPCwB2_aFEw
📍 성공적인 Unity 아트 프로젝트를 위한 6가지 강력한 패키지
👉 https://youtu.be/AOIR-wHjiSg