[Unite Seoul 2025] Unity6의 URP 200% 활용하기

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🔹Unity6의 URP 200% 활용하기🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 프로그래머와 테크니컬아티스트가 Unity 6의 URP(유니버설 렌더 파이프라인)를 사용하여 최대한 효율적으로 개발하는 데 도움을 줍니다. URP는 모바일, XR, 2D 및 3D 게임을 위한 Unity6의 기본 렌더러입니다. 유니티가 지원하는 모든 플랫폼에서 최상의 성능과 그래픽을 표현할 수 있습니다. URP 품질 설정, 실시간 전역 조명을 위한 APV(Adaptive Probe Volumes), Rendering layers, Renderer Features, GPU Resident Drawer, GPU 오클루전 컬링 등 URP를 잘 활용하고 최적화하는 방법들을 안내합니다. 🎤 연사자 정보 오지현 Unity Technologies Senior Advocate ✨ 추천대상자 프로그래머, 테크니컬 아티스트 아트 프로젝트를 위한 Unity 필수 패키지 소개부터 VFX, 렌더 그래프, URP, ShaderVariant 까지! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 그래픽/아티스트 세션 영상을 지금 만나보세요! 📍 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우 👉 https://youtu.be/7SryCP_q2a8 📍 Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발 👉 https://youtu.be/YspaibmNXu8 📍 Unity6의 URP 200% 활용하기 👉 https://youtu.be/yBu8m-AaT3A 📍 생명 연장의 꿈, TA로의 첫걸음! Shader Graph, VFX Graph 샘플 예제 大분석! 👉 https://youtu.be/foUuEBencCU 📍 URP에서 올바른 렌더링 경로(Rendering Path) 및 전역 조명 (GI) 선택 👉 https://youtu.be/JPCwB2_aFEw 📍 성공적인 Unity 아트 프로젝트를 위한 6가지 강력한 패키지 👉 https://youtu.be/AOIR-wHjiSg
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