[Unite Seoul 2025] Unity 기반 크로스 플랫폼 XR 개발: XR 기기 비교 분석
https://www.youtube.com/watc...🔹Unity 기반 크로스 플랫폼 XR 개발: XR 기기 비교 분석🔹
지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의
세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉
본 세션에서는 Unity 개발자를 위한 주요 XR 플랫폼의
개발 환경과 기술적 특성을 비교 분석합니다.
각 플랫폼이 가진 공간 인식 능력과 상호작용 방식 등의
핵심 기술 요소들을 살펴보고, 이를 활용한
효과적인 콘텐츠 제작 방안을 알아봅니다.
또한 Unity에서 제공하는 플랫폼별 구현 방식의 차이점을 다룹니다.
🎤 연사자 정보
이현수 / Unity Technologies, Senior Software Engineer
✨ 추천대상자
프로그래머, XR 관련 개발자
여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄
Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다!
유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한
Game(General) 세션 영상을 지금 만나보세요!
📍 Addressables을 사용한 최신 모범 사례
👉 https://youtu.be/UgOdwds7udc
📍 Unity 6로 더 강력해진 모바일 개발: 주요 업데이트 및 로드맵
👉 https://youtu.be/ZAddCoWalfA
📍 아티스트를 위한 APV로 실시간 조명 전환 무작정 따라하기
👉 https://youtu.be/tXWAQzPMhig
📍 XR/모바일 환경에서 실시간 모션 트래킹 개발하기
👉 https://youtu.be/zLpLTN97wMg
📍 Multi Modal과 Neural Rendering을 활용한 유니티 및 센티스 활용 꿀팁
👉 https://youtu.be/wZqd0RKwI6w
📍 Unity 기반 크로스 플랫폼 XR 개발: XR 기기 비교 분석
👉 https://youtu.be/K2HNZoNzrvQ
📍 3D 툴, 니가 왜 거기서 나와? Unity 하나로 끝내는 3D 게임 제작!
👉 https://youtu.be/pjMsNkGdP0Y
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