
Stealing Control from Players - Astortion Devlog #22
In this week's indie game devlog™, I'd like to show you how I handle input in Astortion. More specifically - how I allow different external systems to influence and override the player's input.
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0:00 Introduction
0:30 InputProvider
1:33 Chain-of-responsibility
2:35 Summary
Thanks for watching!
made with Adobe Illustrator and After Effects
















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