Godot: Créer un RogueLike de zero! (Partie 19: Objets du jeu)

https://www.youtube.com/watc...
Retrouvez les assets utilisés dans la vidéo ici: https://mrbaba.itch.io/zeldisaac-asset-pack Si vous voulez me soutenir avec un don ponctuel ou mensuel (Les dons mensuels vous donnent accès aux prochaines vidéos en avance!): https://ko-fi.com/babadesbois Github: https://github.com/MrBSmith/Zeldisaac/commit/bc0a78f39008b9437841fedd211adfb6b53e60db Ma chaine Twitch: https://bit.ly/3zsb3bh Twitter: https://bit.ly/3pX1Hjc Mon Instagram: https://www.instagram.com/babadesbois/ Rejoindre la communauté sur Discord: https://discord.gg/f5UMan4 Si vous voulez voir mon travail: https://bit.ly/3vswQME ######## Merci d'avoir regardé, n'hésitez pas a vous abonner et a activer la cloche pour être notifié des prochaines vidéos! Prenez soin de vous et bon game dev! :D ######## 0:00 Intro 0:50 Item.tscn 5:31 ItemData 11:30 Les Resources 14:48 AtlasTexture 18:46 A l'interieur d'un fichier .tres 21:05 On assemble le tout! 24:58 Outro
Home
/
Indie Game Developers
/
Baba Des Bois
/
Godot: Créer un RogueLike de zero! (Partie 19: Objets du jeu)