Godot: Créer un RogueLike de zero! (Partie 13: BehaviourTree, FSM imbriquées et fonction récursives)
https://www.youtube.com/watc...Retrouvez les assets utilisés dans la vidéo ici: https://mrbaba.itch.io/zeldisaac-asset-pack
Si vous voulez me soutenir avec un don ponctuel ou mensuel (Les dons mensuels vous donnent accès...
Home
/
Indie Game Developers/
Baba Des Bois/
Godot: Créer un RogueLike de zero! (Partie 13: BehaviourTree, FSM imbriquées et fonction récursives)